IGN打出8分,《风暴之门》能否拯救濒危RTS新纪元?

嗯,今天要扒一扒的就是那个最近被RTS老炮和萌新玩家疯狂讨论的《风暴之门》——对,就是那个被IGN打了8分、挂着“暴雪老兵新作”招牌、据说能挑起下一代RTS大梁的家伙。

你是不是也在好奇:到底是情怀镀金,还是真有两把刷子?发展潜力这词听听就心里痒,创新点具体在哪?那咱今天就来仔细拆解拆解,看看到底水有多深,风浪有多大。

先把料梳理一下——IGN最近给《风暴之门》打了8分,不算爆棚,但绝对是力荐了。

这批评测,重点落在“继承了GT、War3经典内核,又搞了点新鲜花头,操作优化对了路”,这种口吻里其实藏着一层意思:游戏又稳又闷声发大财,没啥硬伤但革新也属于“多一点点”,像是把传统的老房子翻修了下,铺了新地板。

不过,IGN自己也打了个问号:编队、快捷操作那是爽了,但阵营地狱族没了灵魂条,老粉丝是不是该哭一场?剧情战役还是偏短,非人类阵营根本没戏份,这儿算不算虎头蛇尾?教学补丁卡壳,新手还要不要活了?

你看啊,这里边问题和亮点都搅成一锅粥,想当下的RTS玩家,大多数要么是怀旧党,要么是想尝鲜的新生代,把这两拨人都招呼到是一件不容易的活儿。

但就是在这个“谁能两全其美”的问题上一脚踩扁,玩家之间的嘴仗它就没断过。

说到玩法本身,还是摸着RTS那套骨灰饭碗,但“自动编队”“指令快捷”这种新加的料儿你别小看,很多希望操作门槛低、节奏友好的新玩家都觉得良心,再也不用像机械键盘战士似的敲到手抽筋才知道自己怎么死的。

就像一杯奶茶加了点波霸——虽然本质没变,可入口体验滑溜了不是一星半点。

可对于那些年刷A、B、C三指跳热键磨出来的老玩家来说,不够“纯粹”一句话就能把你怼个吐血:啥时候职业RTS也开始讲究养生了?这就像开老爷车的人嫌智能驾驶没灵魂,一个理儿。

转回头来看阵营设计,这部分更是众口难调。

人类先锋这个阵营,说白了就是设计成人人都能上手,但想练成大师级得花点心思。

它主打的是单位操作精细——每一队谁先死谁后撤,微操起来跟捏泥人的手感差不多,容错率不高但回报刺激,真的给了那些手上功夫细腻的“微高手”极大施展空间。

天族就属于易懂型阵营,技能体系上没啥谜语人风格,战力风格明确,不会出现那种“想半天都不知道出啥兵”的无语局面,适合懒得钻牛角尖、但又想混个不掉链子的休闲哥们。

地狱族就有点尴尬,原本最有代表性的灵魂条被砍掉了,虽然官方说是为了简化机制、更好上手,但说实话,粉丝的一波集体哀嚎是有原因的——原有的族群个性削了点,玩起来的记忆点少了一块,总让人感觉像极了饭丢了一颗卤蛋。

有得必有失,革新有时候不是全体“加法”,往往“舍弃”的痛感也得考虑。

说起战役,12关新剧情的确比抢先体验那阵好不少。

单位成长和道具设定这块,是往深处挖坑——算是给单机党加点“刷刷刷”乐趣。

但老说实话,也别头脑发热,“丰富”归丰富,实际核心目标还是怎么吸引各路玩家留在这片疆场上。

不过恰恰是动画和配音暴露了预算短板。

有的过场真就急匆匆,配音尴尬得像彼时电话诈骗开场白,直接一脚踢醒那些对“暴雪水准”有幻觉的人。

最要命的,这次非人类阵营的战役内容居然缺席,这就像看《三国》只看了魏国线,你说能完整吗?叙事割裂感,官方你真得加紧补课了。

新手引导这个问题我个人觉得必须骂一句。

明明社区和编辑器这块已经初有气象,大家眼见着能“自制地图”“合作PVE”搞事情了。

教学内容居然还是滞后货色,还得自个上论坛、看B站大神补习,谁家买套新游戏还要先自学三百页教材?

要说RTS这行,老生常谈的门槛就得降,可这一关竟然还过不去。

当然,咱往好里说,这游戏“潜力”二字并非虚谈。

在快要被MOBA和卡牌洗脑挤碎的市场里,《风暴之门》一头撞出来,既靠“怀旧风”赚眼球,又让操作党、内容控都能各有所取。

这种多头下注的战略其实蛮聪明,一手抓流量,一手拼硬核细节,就像做锅乱炖,把什么菜都扔点,万一激活新品类的舆论沸点呢?

目前合作模式和社区创新玩法还在摸索状态,就是没拍脑门加满功能,留了不少空间,等你我玩家进来添砖加瓦。

说到底,IGN这颗8分其实蛮有味道。

你要满分、革命突破、行业标杆那肯定还差点火候,可当下RTS一地鸡毛、都快成“濒危物种”了,来这么一个稳中带点骚的新作,就已经值得举杯。

它开了个头,剩下的后劲要靠玩家捧腰包、社区添热情、开发团队继续花心思。

有些标配还得补、旧的套路也不能丢,别让粉丝和萌新都半路掉队。

但这么回过头来细想一下,其实8分不高不低,挺识大体的分数。

给足了老粉期待,也不会吓退那些想随便玩玩的轻度玩家。

RTS行业现在就像考古队:一沓老骨头堆着,谁能弄点新“神器”出来,不至于全程吃《星际》和《魔兽》的残羹冷炙都算成功。

《风暴之门》在这儿做的事,无非就是尝试把祖传秘方往当代快餐市场包装一遍,要真能不失爆发力,那未来有牌可打。

只是,当下很多问题之一,它还没做完,社区有没有後劲、PVE和剧情线能不能进一步搞饱满,这都要等。

期待归期待,咱还是得有点耐心。

别糊里糊涂当接盘侠,也别杠精上身杠到飞起。

但凡RTS死粉,没人不懂这波不容易。

说了这么多,咱们再拉回来逗一个有点玩笑的现实:“质量提升”到底属不属于业绩、创新到底有几成?

这就像你问饭店老板,菜单换图是不是菜肴升级?你见过哪家真换大厨又加新菜的店最后翻车了不是因为炒锅太脏?

还是那句老话,口碑最后还是得看用户捧不捧场。

你说,眼下这么多半成品上线半推半就,《风暴之门》敢放开让大伙折腾社区地图,起码诚意写在脸上。

但究竟能不能活成“新一代RTS的门面”,咱且看且珍惜。

到这里你已有自己的想法了吧?

一款RTS新作能不能既讨好老江湖、又吸引小白入坑,这题目可比关羽过五关难多了。

咱愿意押注、也打算跟进,但换做你,会真心实意在这扇“风暴之门”前排队买票吗?

互动:你觉得现在的RTS,要靠哪些创新才能满血复活?

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